Canter : galop d'essai avant la course. Durant ce galop d'essai, le jockey ne lâche pas son cheval et emprunte quelque peu l'allure des moines de Canterbury lorsqu'ils se déplaçaient à cheval, d'où l'origine de cette expression : "aller au canter". Par extension, les parieurs disent "gagner dans un canter" pour parler d'un cheval qui l'a emporté sans effort. Casaque : tunique de soie ou de nylon aux couleurs du propriétaire du cheval, portée par le jockey. Code : ensemble des règles qui régissent les courses en France. Il existe un code des courses au Galop et un code des courses au Trot. Commissaires : personnalités chargées du contrôle de la régularité des courses, dans les limites définies par le code. Corde : lice, fixe ou mobile, qui délimite la piste. C'est aussi la place affectée à chaque cheval au départ d'une course plate. Les concurrents ne doivent pas se rabattre avant 200 mètres de course. Cette place est attribuée par tirage au sort. Au trot, les places à la corde ne sont attribuées que pour les courses dont le départ est donné avec l'aide de l'autostart. Là aussi les places sont tirées au sort mais avec une variante pour certaines sociétés qui placent au premier rang les chevaux ayant le plus de gains. Couleurs : c'est la tenue portée par les jockeys ou les drivers dans une course et qui se compose d'une casaque et d'une toque. Casaque et toque sont aux couleurs du propriétaire. Lorsqu'un propriétaire a plusieurs partants dans une course, on différencie les chevaux par une écharpe de couleur généralement blanche, rouge ou verte. Courses au Trot :
Courses de Galop : Le plat :
Crack : cheval d'exception. Peu à peu, le terme a été galvaudé et s'adresse le plus souvent à un très bon cheval. Cravache : badine qui sert à stimuler le cheval. Elle ne doit pas dépasser 1,30m au trot attelé, ou 68 cm au galop. |
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